Ludographie #21 – Earthworm Jim

Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment), est un jeu de plates-formes/action caractérisé par un humour ravageur et des univers particulièrement étranges et insolites. Cependant, malgré l’incroyable diversité de cette aventure, le jeu parvient à conserver une identité forte et une certaine continuité de propos grâce à la permanence de son personnage principal.

Ludographie #20 – Metal Slug

Metal Slug (1996, Nazca), est un run’n gun parmi les mieux connus du monde de l’arcade, aux côtés des Contra, des Turrican et autres. Contrairement à ces derniers cependant, il prend le parti d’être plutôt réaliste, notamment en éliminant monstres et aliens de la distribution de ce premier épisode. Nous en profiterons alors pour réfléchir aux notions de parodie et de réalisme dans le jeu vidéo.

Ludographie #10 – Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine (2002, Nintendo), est un jeu atypique dans le spectre des jeux de plates-formes 3D du plombier. Plus que son gameplay unique, il y a une forme de réalisme inédite à l’œuvre ici, qui donne une couleur particulière à l’ensemble.

Ludographie Comparée #13 – La virtualisation dans Donkey Kong Country

Cette émission est consacrée à la série des Donkey Kong Country (1994-1996), développée par Rareware et sortie sur Super Nintendo. Elle opposera celle-ci à la série des Donkey Kong Country Returns (2010, 2014), développée par Retro Studios et sortie sur Wii et Wii U. Quel rapport avec la réalité entretient la série des Donkey Kong Country vis-à-vis de sa refonte, Donkey Kong Country Returns ?

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